无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

“2020算是停滞不前吗”,结果打错成2021,没想到一语成谶,大半年多过去了,老子的进度推进得如蜗牛般缓慢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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“2020 算是停滞不前吗”,结果打错成 2021,没想到一语成谶,大半年多过去了,老子的进度推进得如蜗牛般缓慢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

2021年5月20日情人节当天,以解锁枪手的方式,赋予了这天额外的意义——告别这款游戏。……20年考研,时隔大半年又一次拾起来《挺进地牢》。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 12月进度介紹 ]转眼间2021年已经走到了尾声……目前我们的研发预期是在EA版本完成两个正式章节的内容,在序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题……2021起步虽然艰难,但大家都在努力前行,2022我们会坚持追寻我们的梦想~~谢谢一直关注我们的小伙伴

小组帖子:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

indienova.com/groups/post/102241

沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升

Madrid Noir

indienova.com/game/madrid-noir

开发:No Ghost, Atlas V。发行:Astrea。发行日期:2021-07-01

战斗手球(Battle Ball)

indienova.com/game/battle-ball

发行日期:2021-03-12。……Play with your team in a 3 v 3 game of loose-rules

Spellbreak: Chapter 2 - The Fracture

indienova.com/game/spellbreak-chapter-2-the-fracture

发行日期:2021-04-08。……Control zones in the new 5v5 Dominion game mode, compete

Trojan:撸了个VR游戏

indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520

和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4快半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

indienova.com/u/news/blogread/2072

据Gabe Newel透露,Steam在去年下半年的月活跃用户数上,增长了86%的VR用户,而且迄今为止

版本:Early Access


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