mafiacity:《黑道風雲》遊戲新模式:快來砸金蛋 有驚喜!

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7825

當你在幫會中擔任職,一呼百應,頃之間召集成千上百的兄弟,掃平敵人,只有加入幫會,你才能感受到這分榮耀……當你在幫會中擔任職,一呼百應,頃之間召集成千上百的兄弟,掃平敵人,只有加入幫會,你才能感受到這分榮耀……老大們登入遊戲,建立幫會基地掃蕩敵人吧!

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……群:277607140(只需要10名喔~)

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/steam/game/889760

这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……任务系统只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

能不能不要再做推箱子游戏了!(Yet Another Sokoban Game?)

indienova.com/g/yet-another-sokoban-game

开发:TrioDuckk三鸭。什么年代了,还在做传统推箱子?……在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发做的游戏,主题是 Make Me Laugh什么年代了……Level开发团队: Graviton - 关卡策划,程序 Kira铭少 - 美术,音频,视频 三

神都不良探(神都不良探 Underdog Detective)

indienova.com/steam/game/1681970

官方①群:658591999官方②群:791406752官方③群:731874101主播、达人合作,v……10647134关于游戏你将化身为不良井中的一介草民,诙谐机智,玩世不恭,放荡不羁,性情真挚,重情义……你需要在《神都不良探》的刀光剑影中明是非、分善恶、辨忠奸

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)