战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

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内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕正在……所以我们决定做一款类魔塔的游戏,并融合元素战斗内容,即,与不同元素敌人“触碰”战斗,触发不同元素反应……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……"Push the Cat with WASD" (WASD推猫咪)尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……他们要么是遭到腐化、神志不清的旧日正派角色,要么是根本无法交流的邪恶怪物,猥琐地躲在漆黑一片的城堡或者下水道中时刻等着阴主角一手……很多时候你觉得《艾尔登法环》似乎和《黑暗之魂3》差距不大,但也有很多时候你觉得这两个游戏完全不一样

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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有内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去。……在叙事上有什么计划吗?是利用里面可收集的照片吗?

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

zixiao:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

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希望能够获得大家的支持和反馈 先链接啦https://zhongchou.modian.com/item……而在我们的游戏,取悦观众可以获得更直观的收获:打BOSS变得更加容易!

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