本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……在《妖崽幼稚园》中你可以看到大天狗、吞童子、白面妖狐等 21 位知名妖怪的幼崽形态,他们身怀绝技却又……这次的故事依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界……The Walking Dead

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……-一个听听吧。……,喝了去做实验,整了一整批失效的疫苗出去-那时候这疫苗一下子就被抢没了,哪还来得及回收-不知道是哪些倒霉蛋

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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构筑而言,首先玩家得知道“一张牌进入卡组的后果是什么”,然后才谈得上“应该放什么卡进入卡组”,但知道后果依赖于玩家对游戏基本知识和游戏环境的认知……但实际上设计出一个平滑的存在上下位替代的卡池是一件十分困难的事情,机制越是复杂、独特就越难真正做到“替代”,因为这些替代品的出现会使得玩家可以更多相同……1张法术牌,那么对方知道打出方拿到什么牌了再比如影之诗-均衡的大枭如果每次出牌都翻一遍牌库数一遍中立牌的数量

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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另一篇暂时还没看 kan 完 dong……一共 4 个小时的课,2 小时讨论,2 小时看电影,第一周……前两节课的内容非常少,简单演示了一下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门课大部分人来自 animation 系)

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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怎么看都认为这个变身技能是个BUG——伤害高、群攻+控制、血厚,猴子本身实力弱,但变身这么强,对于玩家来讲,为什么不一开始变身把小怪打了呢……【00:08:57.17】猴子的这个分身技能,那么多猴子,伤害感人,轰龙吹一口气儿,全没了。……这么厉害个技能,为什么玩家一开始近战斗不用,非得在地上打滚半天后才用。文章原创,转载需声明

千水:《众生相》9-11月开发日志

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工作室的吉祥物以及动作师京东跟我一起参加了上海的indieplay和核聚变然后在刚才,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊……乘地铁去机场,中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上……126203854十二月中旬我们还会在群更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻,胖儿正在厨房做饭

周末游戏视频集锦 #35

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游戏环境的每个角落均采用帕哈派风格绘制,并结合了手绘纹理和 3D 渲染,使《Raji: An Ancient……学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。在《百日》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏刀塔与……魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机没有什么可做

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