艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus

为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一称游戏。……收集物品可以通过点击第一称视角窗口中的物品并将其拖入你的库存来完成

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后一紧张 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……而强化物的另一面就是惩罚啊,游戏挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚啊。……成就理论认为50%的难度,能让人获得最大的成就感

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-postmortem-hundred-days/

这些环境因素使得当地从罗马帝国时期开始,已经被认为是最适合种植葡萄的地区之一,甚至在 2014 年,……面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本。……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

鸿门一宴(Malicious Dinner)

indienova.com/game/malicious-dinner

玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会局,如何全身而退?……面对骚扰是半推半还是断然拒绝?收到欺辱是息事宁还是据理力争?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

方块人:拯救公主(Cubians : Rescue Princess)

indienova.com/steam/game/712910

Dr.普雷克独自一生活在无人问询的恐怖的童话书里。某一天,他得知了童话书里藏有旅行魔法。……请利用扳机来夹起陈列柜的魔方人,并至桌上的插槽上。只有插槽上的魔方人才有资格与玩家一起进行探险。……利用扳机来夹起书柜的书,并至读书架上。一旦把书放到读书架,眼前就会展现可探险的关卡

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

并在最后接受梁凌的考核。……,并在最后接受梁凌的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前告别了战争

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……最后放一张图( ̄▽ ̄)"这是“黎想国”的第一次推送,喜欢的话请在后台留言交流,并推荐给你的朋友吧!

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?

Things As They Are

indienova.com/game/things-as-they-are

久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)