indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
战役这方面,什么昂撒超人(一个人随便干翻一支军队)大战雅利安谜语人(到最后我也没看明白反派具体怎么建立第四帝国……不得不说动视真是用心良苦,设计出透视布伦大机枪+穿墙秒人这种东西,可以直接把神仙堵在复活点里杀,反外挂一步到位了属于是……然后动视还会在商店里放一堆只能用真金白银购买的武器蓝图,招呼你“来呀来买蓝图呀充钱了就可以变强哦”……
indienova.com/groups/post/100965
发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
indienova.com/steam/game/3929610
在這個陌生的世界裡,昨日的敵人成為今日的戰友。……無論你升級了誰,等級都將共通,讓你隨時可以切換心愛的角色上場,體驗不同的戰鬥樂趣,無須重複練功!……火焰魔法可以變成追蹤彈,普通斬擊也能附加冰凍或吸血效果。組合千變萬化,鑽研出只屬於你的最強戰鬥流派!
indienova.com/game/project-kunlun
这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……只有第一关是正常的关卡- 后面的关卡会逐渐变得不正常- 特别创作的音乐- 隐藏了多重含义的翻译- 关卡的答案在牛奶箱里
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……Warframe 作为免费游戏最大的特色之一就是几乎所有的角色和武器都可以在游戏里免费拿到,而且很多好东西可以说是只能刷出来……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/steam/game/516870
特色:24个谜题,大概6-8小时的游戏体验 一把可以吸放方块的枪 重力、反重力、无重力方块激光信号,压力踏板……,以及计时器随游戏进程不断进化的,使人可以沉浸其中冷静解谜的音乐 Steam云存档,成就,集换式卡牌
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
所以不指望是什么内涵神片。……;环太的导演是个重度机甲迷,虽然只有四部机甲但是设计事无巨细。……最后,就算什么都没有,环太至少一首电音能够出现在各种视频的bgm里
indienova.com/game/roc-n-rope
你的角色是一名登山者,他在攀爬悬崖时必须避开穴居人、恐龙和翼龙。……登山者只有两种能力: - 射出 45 度角的绳索,并沿绳索攀爬到其他平台- 水平释放眩晕光束,击晕靠近的敌人以便安全通过……这意味着在攀爬绳索时玩家处于脆弱状态,尤其因为敌人可以“摇动”绳索,让你掉落
indienova.com/game/dead-by-daylight-chucky-chapter
恰奇的力量:游戏结束了好孩子是《黎明杀机》中第一位拥有第三人称视角的杀手。 ……厄咒:以牙还牙当逃生者击晕或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击晕或致盲你的逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续
版本:Early Access
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