indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人
indienova.com/steam/game/1234060
游戏还可以通过ASDW按键控制摄像头的角度的位置,方便大家去探索默认视角下看不到的“别样精彩”。……除了美术和音乐素材是从UNITY资源商城里买的,其他包括剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等所有内容全部由我一人独立完成……注意:游戏的全部成就需要至少2局或者更多才能完成。只玩1局是不能达成所有成就的
indienova.com/u/o028k/blogread/23546
朱莉娅是一名进化生物学教授,在酒吧里与科罗拉多大学的教授和学生说笑,醉醺醺的亨利接近她,直白地告诉她:……我是那种特别能逼逼的玩家,就算发现一只小熊猫在吃果果,我也要和她分享,就算被蜜蜂蜇了一下,我也要和她汇报……而我一开始就表明我有妻子,我告诉她我与朱莉娅的故事,我们在哪里相遇,我们如何走到一起,又因为疾病而分开
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
我是一个浅薄的快餐玩家,很多游戏除非对口味,不然都是浅尝辄止。……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……于是把库里很久以前买的《无主之地2》下了下来体验了一下
indienova.com/steam/game/2888970
关于DLC的使用方法该DLC在本体已下载的情况下,会自动下载到游戏的根目录下。故无需再手动下载。……在找不到提示的情况下,再参考这本手册吧!建议每次只阅读所需的攻略条目,以免部分谜题或流程的提前剧透。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集买可乐饼的钱?
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火
版本:Early Access
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