indienova.com/game/voice-actress-ii
游戏里的男性和女性之间的对话包含了声音。 这个游戏包含了各种各样的场景。……即使您不擅长解谜游戏也能享受游戏里的各种场景。……------------------------------------■登场角色 ・米仓清子 普通的女孩子
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/steam/game/1122290
@(=´▽`=)/游戏特色具有挑战性的战斗系统推荐给动漫和漫画爱好者模仿和致敬动漫女郎角色有趣而感人的故事……游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”里导出,因此我们将它们用中文拼音代替。……对不起给您带来了不便
indienova.com/groups/post/100616
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indienova.com/groups/post/100617
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indienova.com/game/soulestination
“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/975050
有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而……主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域
版本:Early Access
总页数:50
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