Voice Actress II

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游戏里的男性和女性之间对话包含了声音。 这个游戏包含了各种各样场景。……即使您不擅长解谜游戏也能享受游戏里的各种场景。……------------------------------------■登场角色 ・米仓清子 普通的女孩子

Music Maker 免费版试用报告

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正式介绍我要提前说明是MAGIXMusic Maker是一款免费软件,1刀档位给的是一个该软件30……你可以做就是: 免费Soundpool里的Loop来拼音乐。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以,比如我就随便拼了这么一首:做完看上去大概是这个样子hb里的

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手

Nyanco 项目(Nyanco Project)

indienova.com/steam/game/1122290

@(=´▽`=)/游戏特色具有挑战性战斗系统推荐动漫和漫画爱好者模仿和致敬动漫女郎角色有趣而感人故事……游戏有的一些中文文本不能从“RPG Maker 2003”导出,因此我们将它们中文拼音代替。……对不起您带来了不便

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你游戏有机会快速建立第一认知。……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新救世主。……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……等下,我看样子了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义定义有啥啊!……这样状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色珍妮”会拿着拥有七种颜色花朵,降临到受难小孩身边,实现孩子们心愿……然而……主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域

版本:Early Access


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