小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……包含了五种运动模拟,即网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击,使用 Wii Remote 进行模拟,每种运动都经过了一程度的简化……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性

羊群之门(Wool at the Gates)

indienova.com/steam/game/2994990

这是一款极简风格的战术塔防游戏,你将扮演强大的英雄,指挥部队,并运用类自走棋的职业协同机制。……游戏特色基地建设: 建造并升级塔、墙和资源生成建筑来抵御羊群——有限的建造槽使每一次选择都至关重要回合关卡……: 在下一波开始前充分规划并部署部队,突破一系列难度递增的回合类自走棋协同: 协调城市防御以解锁强力职业加成

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

indienova.com/g/zsnp

在游戏一开始你率领着只有 10 只僵尸的部队向人类占据的购物中心发起冲锋。……被击倒的人类幸存者,稍后便会从大地当中爬出来再次加入你的部队!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

征服之歌(Songs of Conquest)

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经典回合战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素。……关于游戏 《征服之歌》是一款回合战略游戏,灵感来源于 90 年代的经典作品。……发起激烈战争 体验综合运用部队能力和强大魔法的深度战斗系统

战争计划:美国内战(Battleplan: American Civil War)

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欢迎来到快节奏的战争游戏,《战争计划:美国内战》是一款令人兴奋的俯视角策略游戏,并将即时与回合相结合……《战争计划:美国内战》带给你的是纯粹的战争策略体验,集中注意力实施正确的战术,为你的部队提供充足的补给和最好的士兵

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

版本:Early Access


总页数:50


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