.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

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创世纪传说《.hack//G.U》系列作最终,解析《.hack//G.U》故事原貌!……除了前两款系列作品过来角色之外,本又有新角色共 10 名角色可以加入长谷雄阵容,包括“复活主角……此新增了能够使武器成长系统,包含长谷雄在内八相成员皆会有被称为“Lost Weapon”专属武器

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

暗黑破坏神 3 夺魂之镰 终极邪恶版(Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition)

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是《暗黑破坏神 3》与《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》资料篇合辑。……在游戏中,玩家将会有一至五章的完整冒险之旅,从备受战火摧残新崔斯特姆到混沌界要塞远古大厅。……玩家可以自由选择各种职业进行战斗,包括:野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医、秘术师,以及全新圣教军

褪色的容貌(Fading Visage)

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他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会让我走?………Fading Visage是一个神秘恐怖游戏,你要探索阴暗的地方,揭示一个可怕秘密。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……另外还要说明一点,也是要吐槽Unity的地方就在于Unitymesh实现默认是triangle,而非

层层恐惧 2(Layers of Fear 2)

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《层层恐惧 2》延续了前作玩法,本中玩将扮演一位演员。……同样过去在你身上留下了深深伤疤,不是在外面让世界看到,而是在深埋于内心深处的地方,变得无形。……,将这一永远保存下来

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了。……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料了。……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理传送门视觉效果

版本:Early Access


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