indienova.com/history/513
除了这些外在的壳子以外,这个游戏跟《毁灭公爵 3D》感觉真的是过于相似。……你甚至可以把敌人的头颅当枪使 而且这位主人公的性格也跟公爵如出一辙,与场景互动时的各种调侃会让你觉得比起复仇的东方武士……不过可能是因为题材上的“不伦不类”,游戏虽然并没有获得像《毁灭公爵 3D》一样巨大的成功,但销量也还不错
indienova.com/history/403
比如战斗时,主角与敌人站在屏幕斜对的位置,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人的视角都不一样……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合制 RPG 中也是一个创新,画面更加生动。……本作在发售后虽然没有达到最初与 DQ 抗衡的期望,但 50 万份的销量以及玩家和媒体不错的评价让《龙战士
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303
而总体的内容部分,尤其是地图部分设计的已经差不多了,至少总的区域已经确定。……其中士兵和士卒确实是个代指立绘,因为古代的记录确实非常不完善,服役军卒并没有留下姓名,不得不说十分遗憾……另外算是摸鱼这么久的一个小小的彩蛋吧。本作中有一些收集物可以供玩家收集,其中包括一些照片
indienova.com/steam/game/1019450
月上柳梢头,人约黄昏后,你就要去城里的网红餐厅跟梦中情人约会啦!……”**想要征服现实里的对方,就请先制霸这个游戏!……就跟真的一模一样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……比尔博不敢不同意,为了不让自己被吃掉,他开始绞尽脑汁思考难倒对方的谜题。
indienova.com/history/314
首先本作作为 SRPG,除了战斗部分是战棋以外,平时在城镇等场景行走跟 JRPG 看起来一样:就是方向键控制角色四处移动……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……没有斧系队友、没有金钱概念等等
indienova.com/steam/game/766280
种种迷惘与选择之下,他们将迎来──■人物介绍【江皓辰】「──没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了……即便对自己的所做所为感到不安,却仍听从对方的指示,至今两人的关系仍是个谜。……■系统- 行动模式选择不同话题跟嫌犯攀谈,调查房间的线索,或者保守地选择休息,自由决定方针
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆的位置修复了加入游戏导致游戏崩溃的
版本:Early Access
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