小组帖子: 呼唤新时代国风精品,国风+数字创意创新大赛启动!

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、游戏、视频内容作品产品向高质量提升,构建体现新时代的数字文化艺术风格,出原创精品,推自主IP品牌。……,游戏反策划碰撞创意,从而加大对国风内容作品产品向高质量提升,营造新国风创新环境氛围,让新兴数字科技……为鼓励更多输出优质作品,我们将在内容渠道全网推荐精品,推动文化价值产业价值互相赋能,实现更高效的数字文化内容研发与

PROZE:序章(PROZE: Prologue)

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在过去现在,游戏将为你讲述一个苏维埃政府所面临的人民的友谊责任,恐惧尊严及其回声的故事。……你将扮演苏联工程师阿纳托利,他正在开展一项名为DUGA的秘密研究项目。……第一个发生在20世纪70年代,一个在秘密研究基地工作的苏联工程师正在发现它的真正目的

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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自2017年底,文化旅游部发出研究、推广功能游戏的号召后,协会与国内代表性游戏企业全力开展功能游戏体系建设基础工作……我们与国内外游戏行业的首次合作,就是希望在这样一个巨大潜在的社会文化变革中作出自己应有的贡献,去推动社会对这个行业的全新认识正视……本次系列活动,包含功能与艺术游戏大展展览、功能与艺术游戏论坛等活动内容

被夺走的灵魂(Taken Soul | Đoạt Mệnh)

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Taken Soul 是由SOGA工作室开发的一款恐怖生存游戏。……该游戏真实再现了这座梦幻城市的背景,以其特色建筑风格迷人的自然景观为特点。……请注意,这款游戏可能包含不适合所有年龄段或不适宜在工作场所观看的内容:频繁暴力或血腥场景,成人内容

小组帖子:Fallout广州,游戏目前进展,邀请志愿者加入。

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发起:Fallout-廣州 团队目前2人,由硅谷退休工程师(老外)和我组成,地点:广州。……由于工作量巨大,目前邀请志愿者加入,需要以下人员:1. UE C++ 开发。2.

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期后期

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

indienova.com/u/omstuido/blogread/28666

关于防疫工作:尽管跟游戏无关,还是想说说疫情相关工作,感谢这段时间政府的调配一路以来付出的志愿者、医护人员和工作人员……上一年因为所在小区没遇到封锁情况,所以出了出入要求变严厉带口罩,对防疫工作其实没太多了解。……这次因为身边所在小区都有阳性患者,最后整个小区要封锁(直至日志发出,依然处在封锁状态),也对隔离防疫工作有了一定理解

小组帖子:《代号:無常》参展weplay现场回顾

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本次临时决定参展,研发进度参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“……甚至在您体验游戏时,您的表情操作也可能会被偷偷观察哦~~玩家最真实的需求和想法一直是我们最重视的方面……后续《代号:無常》会对本次Demo版本的相关内容及玩法进行解析,并在该平台的《無常》游戏主页放出

無常工作室:《代号:無常》参展weplay现场回顾

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11373

本次临时决定参展,研发进度参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“……展会中,大概近300多名玩家试玩了游戏150多名填写了详细问卷,为游戏提出了很多宝贵的意见想法。……后续《代号:無常》会对本次Demo版本的相关内容及玩法进行解析,并在该平台的《無常》游戏主页放出

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

这里简单说一下资源素材,有的时候如果找到合适的现成的素材,往往比大部分的外包定制的要好,当然如何找到合适的线程的素材那就需要多花时间摸索了……只要肯花点钱花点时间,其实可以节省很多的工作量的,当然前提是插件的源码自己能啃掉或能定制,由于笔者有将近……6 年的工作经验,将近 8 年的编码经验,啃源码或做定制已经没啥问题了,所以做技术的童鞋做独游其实是有很多优势的

版本:Early Access


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