碧蓝档案(Blue Archive)

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创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢?

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图……,这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗CPU

【风农翻译】开始画像素画 #7

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把草图层设置成半透明,可以 右键 点击图层名称,选择属性,再调低透明度。现在可以在上面的图层去画。……降低透明度这里的思路是画出最终的线条图。先聚焦在重点线条上,比如构成角色剪影和脸部的线条

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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WASD或者方向键移动Q或者E建旋转视角Esc或Backspace键退出R键重置游戏按住F键可以使得玻璃透明游戏目标要完成游戏……而玻璃方块会因为玩家按住F建变得透明。第三章本章介绍了单项传送门和变色器

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

09.28今天把道具栏做好,发现取消按钮始终不能出现在物品栏的背景前面 方法1:用一个透明button

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少

WonderPot 德州扑克(WONDER POT)

indienova.com/steam/game/1982750

* 为了公平,透明的游戏,WonderPot德州扑克已经通过 iTech Labs的洗牌算法测试和认证

信号(SIGNALIS)

indienova.com/steam/game/1262350

目睹惊人之景在粗野主义大肆蔓延的噩梦场景中奔波逃生,但也别忘了欣赏流畅的3D角色动画、栩栩如生的动态光影、复杂的透明特效

WonderPot 德州扑克(Wonder Pot)

indienova.com/game/wonder-pot

* 为了公平,透明的游戏,WonderPot 德州扑克已经通过 iTech Labs 的洗牌算法测试和认证

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