使魔见闻录(Familiar Findings)

indienova.com/steam/game/3914780

打开“半透明模式”,你甚至能直接看透它们,完全不影响你刷网页或打字!

Flowence

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在 Flowence 中语言不再是隔阂,AI 会为你翻译信件,让世界更小,更广,更透明

火星猎人(Chaser)

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在接下来的几年中,联合国逐渐失去了对 MARSCORP 的控制,这其中的主要原因就是不透明管理和政策

碧蓝档案(Blue Archive)

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创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢?

信号(Signalis)

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目睹惊人之景在粗野主义大肆蔓延的噩梦场景中奔波逃生,但也别忘了欣赏流畅的 3D 角色动画、栩栩如生的动态光影、复杂的透明特效

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

indienova.com/u/100audio/blogread/4931

电商平台最大的优势,相对于传统的外包,我们在未拿到成品前,是没办法判断音乐内容怎样的作品好坏的,这样的透明竞争机制能帮我们购买者也省下大量的时间……音乐平台揉进了当下最热的很多互联网概念:“电商”、“垂直平台”、“互联网+”、“严选模式“等,但是扒掉这些外衣这种更开放且透明的模式是否能得到市场认可呢

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

12、UI中使用Sprite时,保证其中的透明区域越少越好,减少OverDraw。……警惕透明物体减少实时光照:使用Light Maps或God Rays

御剑斩岁(The Imperial Sword Slashes the Year)

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rh-v1299runninghub里面有大量的app和工作流帮你完成图像和视频的生成,但是你要是做游戏往往就更需要那种透明的序列帧……runninghub上找到直接可行的方式,所以我建议的是先生成视频片段,然后抽帧去进行图像分层,以下我来推荐两个能抽出透明层的工作流

战匠杜沃(Dwerve)

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探索强大的神器探索超过 5 种以上的神器 — 挡箭牌、加速、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图……,这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗CPU

版本:Early Access


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