indienova.com/steam/game/2088680
为了见到小百合,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百合倾诉着自己的爱意……这是一个跨越年龄……、国界与性别的百合故事。……制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百合而已……「这个世界的百合游戏也太少了!
indienova.com/game/perfect-gold-the-alchemy-of-happiness
Perfect Gold, Perfect Gold - Визуальная Новелла, 黄金百合……- 百合向视觉小说, 黃金百合 - 百合向視覺小說, Perfect Gold - Yuri Visual……黄金百合:幸福的炼金术是一款短小的、面向成年人的百合系视觉小说,讲述了一对昔日友人为了参加太阳花节庆典而逃离留堂的故事
indienova.com/groups/post/101666
所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova……-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣做游戏开发吗?
indienova.com/groups/post/29992
这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块
indienova.com/u/root/blogread/12051
这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把
版本:Early Access
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