天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

为了见到小百,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百倾诉着自己的爱意……这是一个跨越年龄……、国界与性别的百故事。……制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百而已……「这个世界的百游戏也太少了!

SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

indienova.com/indie-game-news/siheyu4n-beijing-siheyuan-and-falling-block/

如同其他中国传统建筑,浸淫着浓厚中国传统文化的四院代表了过去住在四院中人们的意识形态。……一个由北京四院为灵感的作品 SIHEYU4N,正在试图诠释四院所代表的这种思想。……Prologue四院,中国传统建筑,其中北京的四院最广为人知,但随着城市化进程,四院如今早已失去了原有的形态

黄金百合 - 百合向视觉小说(Perfect Gold: The Alchemy of Happiness)

indienova.com/game/perfect-gold-the-alchemy-of-happiness

Perfect Gold, Perfect Gold - Визуальная Новелла, 黄金百……- 百向视觉小说, 黃金百 - 百向視覺小說, Perfect Gold - Yuri Visual……黄金百:幸福的炼金术是一款短小的、面向成年人的百系视觉小说,讲述了一对昔日友人为了参加太阳花节庆典而逃离留堂的故事

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova……-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣做游戏开发吗?

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验……奖金多少没那么重要,或许更可说成是个添头,尊重和比拼,更符合他们的诉求C:某一些头部的KOL,如果他愿意帮你一把

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