indienova.com/steam/game/2054740
专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月
indienova.com/game/and-roger
父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"
indienova.com/game/capitals-quizzer-people-mode
他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!
indienova.com/steam/game/1584800
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
有人会说这款游戏也是有一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因有很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……我们需要的不是这个游戏有卡片可以掉落,也不是增添角色卡牌系统
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨
indienova.com/steam/game/1298690
有一天,一支恐怖分子的军队入侵了他的工作场所。……战争氛围 多种武器适合新手和高级玩家这款游戏有4个难度级别。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话,现在功能完善后,我有了更多精力去设计人物站位……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
版本:Early Access
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