钻子游戏:【功夫跳跳乐】加入金币系统和玩家模型系统

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加入金币系统和玩家模型系统 昨晚折腾了一天加一晚上,终于搞定并提交苹果审核;现在可以通过游戏赚取金币,当然也可以通过商城购买金币

Skull and Bones Seasonal Boatload

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金币可用于在游戏内商城中为你的船只和船长购买外观等其他物品

Skull and Bones - Seasonal Boatload Bundle 4

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金币可用于在游戏内商城中为你的船只和船长购买外观等其他物品

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答……在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……(不详细,具体请看视频):1、节奏,要在不同强度的玩法间平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

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不过,这个节目的价值是抛出了很多“点”,无论是独立神作,还是3A 大作,都对它们的设计理念和流程有所呈现……点击这里观看视频E04 叙事设计(narrative design)点击这里观看视频E05 结构 (structure……)点击这里观看视频6-10集可能会来得晚一点,我想先换一下口味,去翻译一些积压已久的游戏幕后视频

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

来自:LeeTGame作者引语:总结一下我的游戏场景的风格变化,搭建的流程和中间使用到的工具。……来自:机工作室作者引语:重要的事情说在前面吖:《非一般职场》小范围测试已经开启啦,快进群获取测试资格啊喂……,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规

精灵之息:草稿箱4

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今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具。……——不过商城很多时候也没有想要的资源- -,经常买了一堆没用的东西。……,比如boss战之类可以用来呈现游戏机制的视频

Spadyssey

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流光一闪赤红巨焰兮,奔腾万丈极翠涟漪兮,溢彩流光冰蓝无限兮,如梦似幻绚烂多彩、光怪陆离、眼花缭乱、目眩神………(配上史诗、电音、摇滚、嘻哈等,都可以尝试,那将是您从未获得过的体验,可参考游戏宣传视频

Spadyssey

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赤红巨焰兮,奔腾万丈 极翠涟漪兮,溢彩流光 冰蓝无限兮,如梦似幻 绚烂多彩、光怪陆离、眼花缭乱、目眩神………(配上史诗、电音、摇滚、嘻哈等,都可以尝试,那将是您从未获得过的体验,可参考游戏宣传视频

版本:Early Access


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