uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

Section 1 游戏化 先看看维基百科是怎么说的: Gamification is the strategic……这个可能是因为做实验的时候他们是单独同学,玩了之后就填问卷,因此社交属性就缺失了。……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

Section 1 游戏化先看看维基百科是怎么说的:Gamification is the strategic……这个可能是因为做实验的时候他们是单独同学,玩了之后就填问卷,因此社交属性就缺失了。……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展

牧场模拟器(Ranch Simulator)

indienova.com/game/ranch-simulator

你需要从当地的五金商店购买工具,从车库里购买各种车辆,只有这样才能够帮助你进行重建工作。……在进行选择并饲养家畜后,你还需要定期提供食物和才能使它们保持健康

小组帖子:LD54 MotorHome Rabbit 房车兔兔

indienova.com/groups/post/102652

商店可以购买家具,家具贴贴可能会触发一些相性系统让家具变质(不过目前就做了两个)。3.……商店状态下拖拽家具进行装修,点商店家具进行购买。灵感来源:1.……碎碎念:画像素画真放松啊,就是赶毕业论文火葬场md,秋招策划工作也很烦

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/22013

曲多多(AGM)商用音乐授权网站,版权音乐全渠道、全球正版授权。……商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官网】

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说……,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/steam/game/1487450

在此,我们表示万份感谢,同时也更坚定了我们要做好《禁》的信念。……《禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

小组:游戏发布(创建人:萌叔)

indienova.com/groups/205

关于发布游戏的渠道,平台,推广讨论

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

版本:Early Access


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