滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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ノ゙)大魔王来咯~一、武器部分:1、新武器兰切斯特:拥有极高伤害,同时也受到了弹容量和射速的限制;不过绝对伤害面前……兰切斯特:拥有较强的后坐力,每一下都能感觉到画面的抖动;脉冲步枪:后坐力一般,连射起来的感觉还挺爽;3……,当耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的!)

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

钟表匠(The Watchmaker)

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The Watchmaker 中,玩家扮演亚历山大。……这个不真实的声音提醒他有什么地方出了问题:有人,不知名不知姓,破坏了他精心打理的钟楼。……神秘声音的引导下,亚历山大戴上磁性手套和控制着时间,穿梭钟楼的大厅与拱廊之间,寻找破坏者

会员:st904413(Martinez)

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爱画画的军,战棋迷,格斗

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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登场的角色们正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。请放心享受。……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……生活在现代的怪物少女们人类世界闹翻天!一直一直相亲相爱,充满欢声笑语!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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我们发现,渠道这一块,当整个用户群体的行为习惯开始慢慢有所变迁的时候,整个游戏“量”也开始逐步兴起……前面讲了,我们的产品个性化,推广方式也个性化,包括我们在买量的游戏品类上面的定制化和个性化,其实都在逐步往前演进……,这个变化核心来自于什么地方

电锯娇娃(Chenso Club)

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游戏简介外星的入侵者猖獗肆虐,不论去了什么地方,不论遇到什么人,都会破坏、残杀!……游戏特色- 两种游戏模式(更多陆续有来):你可以进入剧情模式,丰富多彩的世界中与各路头目对战,欣赏以漫画分格讲述的故事……- 挥拳、跳跃、劈砍、猛砸:灵活运用姑娘们的招式,将反应能力提升到极致,随机生成的关卡中一路打拼、消灭外星人

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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这款游戏中,像素人物素材由哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……哥制作 威哥制作球哥制作制作杂记一般来说,制作同人游戏无利可图,仅为实现念想之用,个人开发此游戏虽有理想的成分……但最近的开发过程中,我发现在 2.5D 环境下,NPC 对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配

版本:Early Access


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