一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

)是一个有关机器学习交互视频项目,它将从最简单的原理入手,通过清晰直观可视化,让你彻底理解它工作原理……人工智能,深度学习,机器识别……说起来很简单,听起来很厉害,但,它们到底是什么?……《一个人工智能诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观可视化,让你彻底理解人工智能工作原理

小组帖子:她的家(Her Home)

indienova.com/groups/post/170

首先满足国外开发者下载便利性,对国内开发者,我觉得不用翻墙是关键。……本以为最简单的lv1,成了最难…… 高鸣 蜡烛挚友: @Jerry Zhao#11 Windows……是LD上最重要平台,Webplayer是吃香平台

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

末日之光(Endlight)

indienova.com/game/endlight

《末日之光》是有史以来混乱游戏。同时,它也让感到奇怪放松和相当有趣。……游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以说简单,是因为游戏视觉效果让目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

发起:高鸣 蜡烛挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么?……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#1 不是这样,前面发gif那种。……,摄像机扇形展开180度路线方向是开阔和不蔽塞,除此以外都是相对蔽塞和难受

白法师(The Magician Of Justice)

indienova.com/game/the-magician-of-justice

白法师是一款第一称 3D 单人 RPG 游戏, 不掺杂任何视频,玩家通过选择地图上关卡进入对应区域……,整体充满对角色探索和玩法研究。……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

作弊中关于人的问题从作弊玩家角度看当人们受到目标驱使时,如果不考虑道德问题,人们往往倾向于走更简单的路……同样,对于完全以体验为主游戏,作为一个玩家,走捷径显然也不是什么明智之举。……从玩家这一方面来看,常见有两种调整方法。一种是最简单的,就是由玩家自己来调整难度

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……To Good Rhythm Games优秀音游背后秘密是什么?……答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样音游设计惯例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)