蒸汽朋克世界里的迷离童话:国产独立解谜游戏《齿轮迷局》开启抢先体验

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由独立游戏团队魂动开发蒸汽朋克解谜游戏—《齿轮局:记忆之钥》于9月5日正式开启 EA,平台为 Steam……游戏介绍《齿轮局:记忆之钥》是以蒸汽朋克为主题解谜游戏。……解谜在游戏场景中有着许多可拾取道具,并且道具支持组合和拆分,每个道具都有其独一无二使用方法,玩家需要发挥自己聪明才智

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,在详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生作品之前,我想简单梳理一下这次创作过程。……必须承认,人的要素加入进来,难度一下提升了许多。……每个人都想要做出完美的游戏。——你知道,尤其在你做前几款游戏时候,你会特别容易产生这样想法

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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发起:高鸣 蜡烛挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么?……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#1 不是这样,前面发gif那种。……,摄像机扇形展开180度路线方向是开阔和不蔽塞,除此以外都是相对蔽塞和难受

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……To Good Rhythm Games优秀音游背后秘密是什么?……答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样音游设计惯例

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Q:是2D还是3D?请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D伙伴们比较友好。……(本人就是3D队伍中一员)Q:出在什么平台?Golden:现在计划是会先登录STEAM平台。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

魅魔之枪(Succubus With Guns)

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现在您需要穿过成群死人,穿过世界通过门户回到家里。 游戏本质是什么?……一个简单的第三称射击游戏。为了穿越世界射杀僵尸和其他怪物。击败所有守卫门户 Boss。……当你在游戏中前进时,寻找新武器和隐藏弹药。节省弹药 在近战中打败成群结队亡灵并不容易

动漫狙击手:中东(Hentai Sniper: Middle East)

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在这个第一称狙击手和我们特别的 H.E.N.T.A.I.……特工已经完成了危险和困难任务:清除恐怖分子曾经城市废墟。 故事 曾经城市已一无所有。……主要功能 ◎ 基于狙击手机制射击游戏◎ 用户友好和简单的控件◎ 各种令人满意动画 收藏游戏,成为第一个击败恐怖分子的人

设计游戏的最佳实践方式 #2

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补充:在游戏设计里面,“动词”是最近简单的形容游戏机制的方法。……简单的理解:玩家操作,对于环境或者对于其他玩家来讲,是竞争还是合作。……又有哪些部分知识让感觉是随机

仓库番(Soko-Ban)

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倉庫番, Sokoban, Warehouse Keeper, Soukoban, Soko-Ban, 宮組曲……, 宮組曲。……- 一旦箱子被移动到角落,玩家没有任何方法再移动这个被推到角落箱子

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

版本:Early Access


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