锁与钥:魔法少女谜案(Lock & Key: A Magical Girl Mystery)

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成为魔法少女究竟意味着什么?……携手老友妮娜与新收门徒露比,她们必须解开这场与过往未来交织相连的

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

对作品的评分系统的很。……你不可能学到油画知识,也仅仅是认为自己在画油画,并被之系统里的NPC无情鞭挞。……然后,我站在只是“油画”来包装美术设计部分的角度聊聊

会员:B站森儿

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夏天小弟一枚。 微博:B站森儿

机械迷城 & 嘎吱作响 捆绑包(Machinarium & Creaks Bundle)

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机械城 & 嘎吱作响 捆绑包

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。引人入胜的氛围渲染。无战斗,无暴力。……轻量级的解元素。多结局。游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑的是3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,2D资源来构建游戏没什么区别

Icbitic:场景建设

indienova.com/u/icbitic/blogread/25085

之操作,图片一下被压的不得了了

会员:CYRTO

indienova.com/u/wb-5274153518

硬核acg|电音控|科幻|程序员|INFP。 微博:CYRTO

Saisen Meikyuu

indienova.com/game/saisen-meikyuu

賽銭

版本:Early Access


总页数:50


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