indienova.com/game/lock-and-key-a-magical-girl-mystery
成为魔法少女究竟意味着什么?……携手老友妮娜与新收门徒露比,她们必须解开这场与过往未来交织相连的迷局
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
对作品的评分系统迷的很。……你不可能学到油画知识,也仅仅是认为自己在画油画,并被迷之系统里的NPC无情鞭挞。……然后,我站在只是用“油画”来包装美术设计部分的角度聊聊
indienova.com/u/wb-2677488740
夏天小迷弟一枚。 微博:B站森儿
indienova.com/game/machinarium-and-creaks-bundle
机械迷城 & 嘎吱作响 捆绑包
indienova.com/steam/game/1056590
那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。引人入胜的氛围渲染。无战斗,无暴力。……轻量级的解迷元素。多结局。游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)
indienova.com/groups/post/2053
发起:BooLean 用的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件……无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
我首先考虑的是用3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别
indienova.com/u/icbitic/blogread/25085
迷之操作,图片一下被压的不得了了
indienova.com/u/wb-5274153518
硬核acg|电音控|科幻迷|程序员|INFP。 微博:CYRTO
indienova.com/game/saisen-meikyuu
賽銭迷宮
版本:Early Access
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