indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
(动作和招式差不多),动画比较难做的人物,设定俗套的人物,人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类……,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~前十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难的过程……,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画
indienova.com/steam/game/1329790
使用一系列独一无二的技能击败您的对手,这些技能包括强力的远程攻击、能够打烂机甲外壳的连招或震撼竞技场的终极大招……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm
indienova.com/groups/post/29915
所以我,想在未来一段时间里做一份独立游戏开发方面的远程的兼职,以减少一些风险。……游戏的操作方式在 readme.txt 里。我的联系方式也在 readme.txt 里
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
版本:Early Access
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