暗黑地牢:平板版(Darkest Dungeon: Tablet Edition)

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暗黑地牢:平板版 招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。……揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战

战争交响曲:尼菲林传奇(Symphony of War: The Nephilim Saga)

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聚集英雄,形成纽带,并在回合战斗中领导你的部队

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……这可以用于默认值(然后可以覆盖),但最重要的是,可以 struct 添加 method,而不需要在每个……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……这可以用于默认值(然后可以覆盖),但最重要的是,可以struct添加method,而不需要在每个struct……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……这可以用于默认值(然后可以覆盖),但最重要的是,可以struct添加method,而不需要在每个struct……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

RockTaoist:七月杂谈-思路

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最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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《公主救恶龙》是一款叙事boss战主导2D肉鸽战斗游戏。……后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持,游戏会上steam和tap、好游爆……全部程序和策划和资源配置都会由我一人完成,多一个人多一条沟通管线,从项目管理的角度来看,反而会延误进度,虽然我unity代码的比较屎山

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

eastecho#21 难道要从Java开始吗 jgt410432: 最近在弄一款roguelike游戏,刚开始,……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图做的很棒……现在在做独立游戏,不过没啥收入,过年就得去找工作了......

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

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