Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

未选之路(Road Not Taken)

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用户 空梦残月in帝都 的评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林迷路,就是个千古未解之谜了)……,游戏本身是类Rogue类型,Career模式一共有15关,两个检查点在第一关和第十关,我之所以死活不了关的一大原因就是由于时间原因在

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:找一款声音游戏,挺老的,一个人在水下游来游去

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本来在愿望单,一个手滑移除了有记不住叫什么,救命!……估计过一会儿我就能玩

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……当然也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……控制理论中,将能促进控制部分活跃、增加动力的反馈信息称为「正反馈」。……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把

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