indienova.com/steam/game/1099140
·最喜欢的东西是小时候母亲送给他的兔子玩偶,习武后被父亲收拾掉了.兔兔:我做错了什么QAQ【暗】……是吗……·淦 无法用言语他的可爱单纯和美好 你们自行体会行吧.【凌姬】那个…你有在听我说话吗?……·经常被拿来和青梅竹马君玄比较,奈何体质天生不是很好,有胃病吧.·一直很努力地做每一件事.
indienova.com/game/polyturbo-drift-racing-simulator
在激烈的比赛中与其他玩家竞争,证明你有足够的实力在首先达到终点。……车辆收藏:通过赢得比赛,赚取金钱扩展你的车辆收藏。购买更快速和更强大的汽车,以优于你的竞争对手。……握紧方向盘,证明你是终极赛车冠军!
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……来做bling-bling沙子闪闪的模拟
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
核心玩法有招数黄飞华认为做游戏不可能只做氪金点,他自己这么多年以来,越是到后面经验越丰富的时候,就越关注和重视游戏的核心体验……黄飞华:其实小团队的话,就我自己以前做七八个人的小团队的时候,我们有美术,有策划,有程序,然后我们做一个游戏的时候……问7:想问下,一款游戏的核心玩法和卖点有区别吗?它的区别在哪里?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
这确实是很多年前被心里学家所证明的一种方式,通过随机地去投放奖励来引发不间断的点击行为,大家可以想想游戏运营活动中……二、关卡规则以手段和目标构成的规则在关卡规则中,重点在于构成这个规则的手段和目标,这两点直接决定了我们用同样的资源去搭建不同的关卡的时候……至于如何提升这种差异性,最基本的就是在关卡里采取基本的组合形式,这些基本的组合包括肉盾、杂兵、加远程这三种
indienova.com/groups/post/101345
5月23日更新:游戏打算用西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;有2名谈得拢的程序有较大意愿……cakeman: @chap7er#6 谢谢你的建议,关于玩家基数影响到的匹配。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……刚才说的加效果是属于特例吗?
indienova.com/game/we-were-here-expeditions-the-friendship
觉得你和你的死党可以接下任何挑战吗?……这款新的迷你独立版本《We Were Here》是真正考验你们友情的时候。……注意,在这场真实的考验里,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)