小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

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所以希望最好是志同道合能长期合作小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材箱庭建造经营战斗射击,……在自己建造小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。……:295015307ps:具体商议本人会线下登门拜访细聊 遊楽園: 吱 明天: 厉害

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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因为我使用开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……3.调整图片位置,使图片看起来向朝一个方向运动感觉,一些随机抖动效果

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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选择将决定许多人命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇娜在下面的荒地中对抗怪物

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在5号单位是自爆单位。……相比较原来自爆单位,现在5号单位数量更少,体积更大,血量更多(更难以被远程单位点掉),总输出有少量降低……对9号单位作出了调整,提升了它的单位碰撞体积,减少了9号单位大量集中在一个小区域情况

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来这种近距离动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

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与传统STG游戏不同是,这款游戏特点是子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小解压感……;试玩版页面: (愿望单 w )https://store.steampowered.com/app……该游戏具有简单易操作特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

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但是像素风,2D是确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要游戏素材。……素材更新20210121阿姆斯特朗使用转为登月改造哈苏中画幅胶片相机大致素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材……(转发自:原日志地址) ktrno: 自己开发很累,不找个团队一起吗,分担压力,专精

北境:狼猫,猞猁部落(Northgard: Brundr & Kaelinn, Clan of the Lynx)

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他们训练追踪者是装备高效长弓远程单位。猎人之路取代军事路线。……兽王她年轻时是凶猛女猎手,现在是骄傲而能干领袖,统治着北野生动物,只通过她忠诚猞猁同伴眼睛来观察……作为两只猞猁中经验丰富长者,凯尔林见识得更多,并试图保护他弟弟和家族的人免受北尔上危险

闯入者(Break Into Zatwor)

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再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

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