小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

大概可以做到七月前,之后就没什么时间 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信吗13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

武器方面,我们现在已经有十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家战斗中可以更得心应手……《原始旅程》的世界,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们的

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这个阶段最后场景结构godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

星遇(The Encounter of Stars)

indienova.com/g/the-encounter-of-stars

《星遇》是一个轻松愉快的小游戏,叙事与游戏并行,讲述主人公寻找自己遗失之人一路上的所遇见的星球的故事……值得一提的是,这些小故事可以当成科普小短文来看哟,愿你浩瀚的宇宙,得到自己的宁静。……请原谅我最后没有留在你身边,我将与星辰共眠。” 可我还是想找到你

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

(CryEngine V开始有Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……每一次操作都会消耗圣水,而圣水可以通过寻找建筑发光的圣水瓶来补充。……由于圣水会发光,因此可以照亮道路,晚上倒在路上挂着的小盘子可以当路灯使用(有点像补充灯油)

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……希望玩家体验搞笑和减压的甩锅体验时,可以思考责任感的重要性。……之前 GWB 腾讯游戏创意大赛认识很多朋友和前辈,他们都给予很多帮助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……希望玩家体验搞笑和减压的甩锅体验时,可以思考责任感的重要性。……之前GWB腾讯游戏创意大赛认识很多朋友和前辈,他们都给予很多帮助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事?……玩家给遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子16岁得了肺炎(概率事件)。V.

版本:Early Access


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