indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

小组帖子:[ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程]

indienova.com/groups/post/29288

发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步

Ruina 废都物语(Ruina: Fairy Tale of the Forgotten Ruins)

indienova.com/game/ruina-fairy-tale-of-the-forgotten-ruins

Forgotten Ruins》是一款免费的日式角色扮演游戏,使用 RPG Maker 2000 引擎制作……2008 年 12 月 24 日发布,由一位名叫枯草章吉(Shoukichi Karekusa)的个人制作……这款游戏于 2021 年初由一位名叫 Dink 的用户进行了英文粉丝翻译

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……上面整整一套流程全部在unity工程里面的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29309

一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

indienova.com/steam/game/2797070

Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

下周应该会再次启动表演制作。……,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面——右侧是文件模型(英文……(这个界面后续会继续进行效果迭代的)这段时间忙完之后,我们会让团队的大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)