运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

方程:3月28日

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我自己需要引用时候,也常常查不到需要日志哪篇。……前些天,见到那个名叫Dani制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……只要制作游戏成本(不止技术成本,你懂

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能利用游戏引擎制作的电影配套产品……社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素,……《见证者》美术制作的历程

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

因为看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章笔记,也懒得补了。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我用……XMind ZEN做笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind

数据结构之森

indienova.com/steam/game/2386840

希望此游戏能有幸成为您坚持学习计算机或成为游戏创作者一个理由用大量比喻或拟人的例子为您解释数据结构定义无论您是正在学习数据结构专业课学生……每当学习一个概念之后都会安排简单小谜题专业题库环境虽然题库与游戏特色背道而驰一个功能,乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成……“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试,校招面试时依然需要您有丰富题量储备所以制作者将题库生态完全独立开来

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

GMS2里,有很多相关代码可以做到我要求(关键词blendmode),但是本文探讨的是一个更加本质方法……先画一个简单图,供边看边阅读,举个例子也顺便体验一下我火星之旅。……A基底色,B需要叠加颜色基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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举个简单的例子,你可以把一个平台设计得很大,让玩家在跳跃时候很容易能够着陆到上面,也可以把它设计得很小……别的物件基本无法取代平台“地位”,举个例子,楼梯。……但还有一点非常重要,那就是必须要让玩家能够立刻看到激活机关造成影响,举个简单的例子,假设按钮/拉杆和其控制东西不在同一个房间

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本这最后集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么呢……,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本目的计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数里只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

即可让对象朝着指定方向移动对应距离脚本,而脚本中那两句代码在HeartBeast横版射击游戏教程中也有使用……,但是通过脚本可以使得可读性更强,这个脚本目的计算概率,下面举个例子if Chance(0.7){……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数里只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能

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