任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

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1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的UI界面)角色设定及立绘完成度80%(后附目前阶段的设定)……我们的目标永远都是最后上线的那一,不停地为提升游戏最终成品的质量而努力。……因此,希望喜欢我们游戏的每一个gamer都能支持我们到最后一。 这是一场有点长,但值得的马拉松

BoxEngine

indienova.com/steam/game/814890

ps:动感十足~自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄……和本地D:\\xxx\\xxx.mp4 ////_////在其余url位置处可以输入图片地址png格式

小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

: +1 tkchu: 然而我已经死于拿火炬的男人,见不到抽烟的人了手动再见 tkchu: 帮你补个,……有人说它的玩法和任天堂的牧场物语 很像 SkyNightfury: @guduDaDa#10 我也是知道名字不知道格式

BoxEngine

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ps:动感十足~ 自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏~一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂……:\\xxx\\xxx.mp4 ////_//// 在其余 url 位置处可以输入图片地址 png 格式

SLG《乱世王者》深度优化方案

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3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引。……详见文档 [动态合]

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引。……文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引。……详见文档[动态合]

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

版本:Early Access


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