indienova.com/steam/game/1081560
不同以往的胜利目标逃生者们需要提取数据资产并上传到特定位置的投放仓中才能顺利逃出生天;追猎者则需要不断揣摩预判对方行动并合理使用特殊技能才能达成终极目标
indienova.com/u/xiaozj1992
链接:https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码……:7v3o 耗时2周,大概40来个小时,全部原创,独立完成,粗鄙得很。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品
indienova.com/steam/game/1931060
9000字纯爱私小说,纯文本(带简单的格式),无图像无音乐。……剧情概要12岁那年 我遇见了你...这是我一生最幸运的事启蒙时玩的游戏 陪着我成长的你潜意识里的梦 一百年的怨念落日时的觉醒
indienova.com/steam/game/1637370
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/groups/post/100441
发起:流贾君 因为某个游戏项目的需要,需要提取某个特定Room内instance的各项信息,坐标xy,……2、在Step里输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend……用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini,打开并提取所需内容
indienova.com/u/somered/blogread/1201
4.主角从出生点到地图出口,至少存在一条路径可以寻路到达。……3.在最后的上边缘里取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……在所有地表格子里随机生成障碍
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
delegate实现,通过在delegate中绑定对应的事件链,然后调用delegate的invoke()函数执行对应的一连串事件函数……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数……在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData
indienova.com/u/kileyi/blogread/7939
利用OnAudioFilterRead函数直接读写音频缓冲区,具体见视频教程
indienova.com/groups/post/100056
发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情里的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家
版本:Early Access
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