indienova.com/game/narrenschiff
故事发生在欧洲一个虚构集权制的国家,你将扮演来自环境局的数据录入员韦德欧斯曼,在一所几乎空无一人的精神病院中探险……· 紧张刺激的追逐战,从怪物的手中逃出生天
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
PhysicsRayQueryParameters2D> &p_ray_query) {ERR_FAIL_COND_V(……C# 的世界(是的,即使我们读取的 Vector2 值只有 8 个字节)从 Variant 中提取Vector2……请记住,每次调用首先进行一次内存查找以找到它想要调用的函数指针,然后进行另一次查找以找到实际负责调用该函数的辅助函数的函数指针
indienova.com/u/h0110w/blogread/22945
static 关键字把类成员函数定义为静态的,这样的函数只能访问静态变量。……静态函数在对象被创建之前就已经存在。……只要类存在,不用创建实例或者对象便可以借助类名调用静态函数
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……在这里,我要将脚本赋予视图0的摄像机的开始函数。……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal
以及第 2 作《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本作中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客制化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本作开始入门
版本:Early Access
总页数:50
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