乒乓 XL(Bing Bong XL)

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我已经添加/更改了各种各样的东西,使其更适合于 Steam 平台,并根据自从我创建以来获得的知识改进了大量代码和功能……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实的街机游戏

枢纽 XL(Pivot XL)

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我已经添加/更改了各种各样的东西,使其更适合于 Steam 平台,并根据自从我创建以来获得的知识改进了大量代码和功能……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实的街机游戏

《远古之星》(Ancient Star)

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地图上有叹号的地方时主线任务所在地。问号是可以探索获取新装备和技能的地方。……但是消灭后拜火教教主只是一个分身后,然后主角来到拜火教总部所在地-天空之镇。……必须消灭初代魔神手下的4大魔将,于是从镇长家得到钥匙,进入第一个魔将所在的山洞,消灭第一个魔将才能进入第二个魔将所在地

Renis:无声之歌: 第四天

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如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在了。……因为这句话,我也许在潜意识中早将自己从Game Dev户籍中除名。……倒不如说,如果它能与更加功利的目标沾边的话,一切一定都能变的更轻松吧:无论是制作还是遗弃它

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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墨盤》及(或)其關聯公司的伺服器上,這些資訊和資料可能傳送至您所在國家、地區或《墨盤》收集資訊和資料所在地的境外並在境外被訪問……(a)如果決定更改隱私政策,我們會在本政策中、本公司網站中以及我們認為適當的位置發佈這些更改,以便您瞭解我們如何收集……如對本政策作出重大更改,本公司會通過網站通知的形式告知

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u+1,v) (u+1,v-1) (u,v-1) (u-1,v) (u-1,v+1) (u,v,L)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

七夜神社(Shichiya Shrine)

indienova.com/steam/game/3570360

您可以随时更改难度,因此即使是对动作游戏不擅长的人也能安心地进行游戏!……制作元素妖刀“神奈木”每次攻击都会吸取巢居物的血液,收集这些血液来制作强力的符咒,在战斗中为自己争取更多优势

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

how-to-design-levels-for-a-platformer/ 在上一篇文章中,我告诉了你们11个制作有趣的平台游戏的技巧……复制特殊元素的草图时,可能会对他们稍加更改(例如,更改大小,水平翻转)。……换言之,在初始布局中使用有限的图形,以便在需要时轻松更改内容

冰风谷(Icewind Dale)

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故事发生在博德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界

冰风谷:增强版(Icewind Dale: Enhanced Edition)

indienova.com/game/icewind-dale-enhanced-edition

故事发生在博德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界

版本:Early Access


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