83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

为了保证同步我们需要把用户输入和指令传到服务器,再由服务器以帧信息的信息分发到本地再进行响应(用户命令……以下是游戏gif图,可以看到左侧玩家开始游戏数秒,右侧玩家才点击加入进入房间,经过短暂的追帧之后,……物理引擎确定性问题上面的展示毕竟时间短,情况简单,为了测试复杂情况下的同步问题,我写了简单的AI

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

RKTime:《无名之辈》2017.11.27补丁更新公告!

indienova.com/u/rktime/blogread/4604

详细内容请参与下面的内容。……有低几率掉落地表线之下的问题3.修复了在北通手柄中长按RB激活血印操作失败的问题4.修复了在特定情况下,主角死亡被怪物攻击推开的问题……“Steam大屏幕”模式下"控制器设置"内各类手柄的配置支持时,部分手柄(特别是PS4手柄)容易出现输入按键混乱的情况

小红船和小蓝船(One Ship Two Ship Redshift Blueshift)

indienova.com/steam/game/367430

Play 360 Controller: Right-stick: Move / A: Fire / X:……Speed ChangeKeyboard: Arrow Keys: Move / X or V: Fire

danggexiaomimeiya:《萃星物语》首现CJ领衔跨次元体验打卡点!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006

【全新实机画面】https://v.qq.com/x/page/z3265lr0xa7.html不仅如此……来CJ怎么能少得了周边福利?……当然,因为2日的疫情防控需求展馆内已经取消相关活动

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

因为xaxis和yaxis已经不再是某个坐标的xy值了,如果仍然用point_direction( x,……obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢……,这里可以按快捷按钮 Ctrl + Shift + F.会呼出一个弹窗,在弹窗搜索栏,直接输入scr_get_input

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

世嘉经典 2500 系列 Vol. 8:虚拟赛车(Sega Ages 2500 Vol. 8: Virtua Racing FlatOut)

indienova.com/game/sega-ages-2500-vol-8-virtua-racing-flatout

SEGA AGES 2500シリーズ Vol.8 V.R. バーチャレーシング -FlatOut-。……content is completely separate from the previous Sega 32X

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……;网络端改写为事件方式;完成一个最小可玩版本包括与 AI 对战以及网络对战;Steam 页面;推广方面的工作稍微做了一下……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……;网络端改写为事件方式;完成一个最小可玩版本包括与 AI 对战以及网络对战;Steam 页面;推广方面的工作稍微做了一下……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

版本:Early Access


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