小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

羽化:Day 57 - 61

indienova.com/u/yuhua/blogread/11965

开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

indienova.com/groups/post/102547

发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

会员:星轮(StarWheel)

indienova.com/u/lumen

独立游戏制作小组拇指鹦鹉的美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。……微:盐氨

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

粗暴地对待自己游戏的受众,其实并不是一件坏事。……什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看,需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我轻而易举地选出……),如果有感兴趣的朋友,可以群126203854

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个防空,反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……齐心协力,尚有一线生机——条件是,你们互相用好对方的力量,决不向肆虐北方苦寒之地的风雪艰险屈服。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

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所以相比于躲在屏幕后沾沾自喜地想象玩家愤怒表情的反派形象,我更愿意认为是一群满怀热情的家伙好心办了坏事……,而“坏事”不仅体现在创新内容上,不少细节处也略带瑕疵。……对有经验的玩家来说,出升降梯前再踩一次机关,可以方便复活后使用,节省大量时间,而本作给(部分)升降梯的栏杆则让玩家每次都需拉动拉杆等待

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……,并排查bug2023-1-26+27还在搞“蓄力模块”的收尾工作角色动作的部分差不多了,想到的情况差不多都想到了

版本:Early Access


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