indienova.com/u/511421412/blogread/11301
在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的。……这时候你如果去拿对应位置的单元格的位置,你会发现,拿到的数据不对,这是其实是因为Unity的Tilemap在转成六边形后因为未知原因需要将……0)、(0, 1)、(0, 2)、(1, 0)、(1, 2)、(2, 0)、(2, 1)、(2, 2
indienova.com/u/a6342045/blogread/8276
: 0x6c019bf0RAX: 0x6c1edac8RBX:0x00000004RCX: 0x6c1e6760RDX……: 0x00000000RIP:0xa3096005RBP: 0xaa8ff6f0SegCs: 0x00000033EFlags……: 0e0076a4 00007ff7 0000000a 00000000 .v...........
indienova.com/game/legend
一种古老的混沌力量开始把普通人转变成怪物,特拉泽大陆此刻朝不保夕。……四位勇敢的冒险者聚集在特雷哈德维尔城(Treihadwyl)内,开始寻找拯救这个国家的方法:狂战士(Berserker
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
完成后,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……当 t 的值在0与1之间的时候,a 与 b 就会按比例混合
indienova.com/groups/post/101694
弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据……文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的……asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset文件.
indienova.com/game/monkeyshines
(1 or 2 players)Press 0 on the numeric section of the……of the men stands on the head of the other.Press V……I (Invisible)V (Visible)MONKEY CHESS!
indienova.com/u/wzj998/blogread/7751
1.14.121.取箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为0后要等
indienova.com/groups/post/63230
发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……犯罪神 Magiquone 灭亡后数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活
indienova.com/u/lanza/blogread/23534
0x11体能 17 0x11速度 18 0x12加速 18 0x12反应 16 0x10跳跃 17 0x11……头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带……球员名字区dump完了很有可能就是数据区了吧(x观察了一下,从巴特兹的名字经过 25,982 条球员名数据后
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