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脑补构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
2、脑补构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑补的构思,脑补构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……少部分独唱女声的在Q版的游戏类会使用,一般在悠扬的段落会作为小段的出现,主要是为了让音乐段落设计听感的变化
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好
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由于兴趣走上游戏制作道路的网络安全专业学生。 Steam:猫某人。 微信:Katzchen
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然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)
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记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……此外,我利用业余时间入门了Java,为后续使用Unity+C#制作游戏打下了基础。……音乐和音效是我在最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎
版本:Early Access
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