冷血症骰子(Leng Xie Zheng Tou Zi)

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要当心点,不要因为错误的选择被精神病态的女主角们杀死,坚持结局。……所有故事情节都是虚构的,和实际存在的人物,团体,事件没有任何关联。……如若不能接受,请酌情考虑是否要继续玩下去,制作组不会接受您的任何相关反馈

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

这个问题倒是很快就解决了,因为我虽然一直没有机会画画,但心中一直有个漫画家的梦(我才不会告诉你是在看完井上大神燃爆炸的纪录片后才有的呢……我的第一志愿是SIE的Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格高上一等啊。……存在于脑中的东西再美好,没法在现实中实现也是徒劳;存在于脑中的东西再美好,拿到现实中一看说不定就丑态毕露了

2017,当所有的点连成了线

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这个问题倒是很快就解决了,因为我虽然一直没有机会画画,但心中一直有个漫画家的梦(我才不会告诉你是在看完井上大神燃爆炸的纪录片后才有的呢……我的第一志愿是 SIE 的 Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格高上一等啊。……存在于脑中的东西再美好,没法在现实中实现也是徒劳;存在于脑中的东西再美好,拿到现实中一看说不定就丑态毕露了

百战飞狼(Infiltrator)

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你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试,在开下一个坑时,应该可以的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……被整了,不该把重心移到h5,专心和fb的小游戏么。……只要这样想想,就会觉得自己花了一周的事不会毫无意义

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速无限大。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

维京英雄(Viking Heroes)

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当英勇的维京人家族踏上拯救米德德的史诗旅途时,邪恶力量就已经失去了胜算!……Everand 和 Boromere 兄弟将与 Helga 和 Brunnhilde 姐妹首次联手对抗在米德德释放毁灭风暴的邪恶巫师……现在就下载 Viking Heroes,同这些心爱的人物一起加入激动人心的旅程

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验专属于自己的剧情

版本:Early Access


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