祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

作为补给水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……,我自己在做界面交互时候,几个心得,首先就是减法,也就是“干净”。……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/indie-game-development/art-design-of-rogue-captain/

作为补给水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……,我自己在做界面交互时候,几个心得,首先就是减法,也就是“干净”。……群时请注明,Nova 上看到,欢迎你加盟

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

作为补给水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……,我自己在做界面交互时候,几个心得,首先就是减法,也就是“干净”。……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。(转发自:原日志地址)

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

因为 MOD 在传统视角中被视为是母体游戏附属品,并不是正式的数字出版物,因而不受法律约束或保护……想过是为什么吗?MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续mod,本来mod付费是可能让像 Chesko和ThirteenOranges

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

在传统视角中被视为是母体游戏附属品,并不是正式的数字出版物,因而不受法律约束或保护。……想过是为什么吗?MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……这个领域需要一个方法来激励大家继续mod,本来mod付费是可能让像 Chesko和ThirteenOranges

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

如果不经历创业至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业至暗时刻……,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己过程……采访采访微一度霸榜小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀制作人具备什么素质

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)想一起搞事情点小游戏?……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、完整项目开发经验、也有已经上线项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 chloe

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

会员:羽毛做的铃铛

indienova.com/u/wx-oHXAkwne0i4OZDqSDuNPeSe4Oics

:羽毛做的铃铛

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

在中国以公司形式单机游戏不多,因为很大不确定性,要冒很大风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……渐渐我对鲁简历真实性产生了怀疑,我看了他离职证明,盖公章下面没有数字。……我在学网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)