武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是自己孩子别人家孩子狠狠地……这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会…然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…终于长吁了一口气……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一没问题的!

亚历山大战记

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选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

蓝星快被妖兽占领了!不要着急,我会出手

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一款能同时体验武侠、魔幻、修真的文字游戏你将扮演一位魂穿到正在遭受异界妖兽入侵的平行位面且天赋极差的刚毕业的青年,其父母刚刚过世……而原住民是不同于以上体系的气血武道体系,妖兽这个体系类似。玩家还可以抓捕宠物,帮助自己战斗

一个人在家时 2(At Home Alone II)

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是悄咪咪的溜进父母的房间里,或者是在自己的小床上跳蹦迪,还是到后院小伙伴们玩荡秋千和捉迷藏,调戏路边的小猫小狗

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),出改进的方案

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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当我想在 _ready 中一个子物体移动到另外一个地方时,操作总是无法成功的。……显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术的回合战斗冒险中来探索Giga大陆吧!……在这片曾经属于盖亚精灵的土地,一个邪恶的帝国正慢慢崛起,他们盖亚精灵当作武器。……扮演阿克,这位被选中的盖亚部落学徒,去使这片土地重获新生,召集您的盖亚精灵队伍,探索这片土地,他们连根拔起

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

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怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章的战场,来大逃杀沐浴纯粹的胜利荣光,或在零建造中以新的姿势霸整个岛屿……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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