小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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刷子:一方面指将采用45度俯视ARPG局形式,另一方面指游戏核心乐趣之一将是刷刷刷以及组BD——……,让世界里的NPC们涌现出尽可能丰富有趣故事,最终目的是为玩家带来在一个远离现实武侠世界中扮演角色沉浸感……目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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而这也就涉及到了生产流水线交互、把控和管理。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一界面,能够让人对流水线各个环节状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营效率……我感觉自己游戏中绝大部分精力都耗在了界面切换、漏补缺这些操作层面的琐事之上,以至于根本没法抽出足够多空闲去思考如何提高运营效率和技巧

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行唯一动作……:字里行间太多信息需要脑补,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一件吃力不讨好事情

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒,合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……,而不是pbr原本物理参数pass参数线性, 因为需要支持多层材质,而最终只希望ps执行一次光照模型

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

版本:Early Access


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