indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……这样说来,简单地将其概述为“魂”系列的战斗模式着实有失准确性了。……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/game/gintama-rumble
银魂首款正统动作游戏,隆重登场——!……以 PlayStation®4 的美丽画质重现银魂世界观,您将能自由操作人气角色们横扫战场,亲身享受畅快的混战动作感……不曾有过必杀技的银魂登场角色们,进到游戏后凡是可操作角色就能发动“觉醒乱舞”,豪爽使出必杀大绝招!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30375
尽管火之起源要从《恶魔之魂》说起,但宫崎英高和“黑魂”三部曲无疑深深影响了后世诸多硬核游戏,同时也收获了大批忠诚的……机甲也类魂?没错!……如果你没时间钻研魂系列晦涩的剧情和丰富的流程,那么这款简配“魂”《致命躯壳》或许是茶余饭后不错的选择
indienova.com/u/draft/blogread/7563
怪物)1人,人数不够由电脑AI补上目标:人的目标:打败怪物(其他玩家)升到10级,打败BOSS魂的目标……(每层一个商店)5.只能打3次BOSS冲突:对手结果:人win魂lose:击败BOSS打败魂;人lose……魂win:3次挑战后失败
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉《明末》学到了魂like游戏的战斗机制,但却没学到魂的另一个精髓……,但《明末》的方方面面似乎和魂的相似度太高了一些。……退一步说,即便灵泽科技并不想做一款《恶魔之魂》那样引爆舆论的作品,而只是想利用魂like游戏的内核来讲述一个基于明朝末年历史文化的黑暗幻想故事
indienova.com/game/receiver-2
玩家可准确了解每把枪的使用原理,比如怎样装弹卸弹、排除故障、开关保险等。……在与「索魂」的对抗中,践行受启者坚韧、专注、勇武的品质。……目前解释还言之尚早,只有真正觉醒的受启者才能领悟「索魂」的本质
indienova.com/steam/game/497020
一个神奇的奥秘与乐趣曲折多变,独特的迷你游戏和谜题寻找项目和线索,帮助解开这个谜一个有趣的神奇冒险!
indienova.com/game/hoshizora-no-memoria-eternal-heart
当他回到带有他儿时记忆的瞭望台时,洋遇见了持着巨大镰刀的谜之少女梅娅
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《斯隆与马克贝尔的谜之物语》是以欧美畅销书《保罗斯隆的海龟汤》为基础,挑选出各类的谜题,让玩家自己寻找谜题中的关键词
版本:Early Access
总页数:50
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