杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……这样说来,简单地将其概述为“”系列的战斗模式着实有失准确性了。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

银魂乱舞(Gintama Rumble)

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首款正统动作游戏,隆重登场——!……以 PlayStation®4 的美丽画质重现银世界观,您将能自由操作人气角色们横扫战场,亲身享受畅快的混战动作感……不曾有过必杀技的银登场角色们,进到游戏后凡是可操作角色就能发动“觉醒乱舞”,豪爽使出必杀大绝招!

杉果娘:宫崎英高开启“魂”系列阀门后,近年喷涌出了哪些类魂游戏?

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尽管火之起源要从《恶魔之》说起,但宫崎英高和“黑”三部曲无疑深深影响了后世诸多硬核游戏,同时也收获了大批忠诚的……机甲也类?没错!……如果你没时间钻研系列晦涩的剧情和丰富的流程,那么这款简配“”《致命躯壳》或许是茶余饭后不错的选择

Draft:游戏解构#1

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怪物)1人,人数不够由电脑AI补上目标:人的目标:打败怪物(其他玩家)升到10级,打败BOSS的目标……(每层一个商店)5.只能打3次BOSS冲突:对手结果:人winlose:击败BOSS打败;人lose……win:3次挑战后失败

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉《明末》学到了like游戏的战斗机制,但却没学到的另一个精髓……,但《明末》的方方面面似乎和的相似度太高了一些。……退一步说,即便灵泽科技并不想做一款《恶魔之》那样引爆舆论的作品,而只是想利用like游戏的内核来讲述一个基于明朝末年历史文化的黑暗幻想故事

受启者 2(Receiver 2)

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玩家可准确了解每把枪的使用原理,比如怎样装弹卸弹、排除故障、开关保险等。……在与「索」的对抗中,践行受启者坚韧、专注、勇武的品质。……目前解释还言之尚早,只有真正觉醒的受启者才能领悟「索」的本质

周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

神秘的日记:失散的兄弟(Mystic Diary - Quest for Lost Brother)

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一个神奇的奥秘与乐趣曲折多变,独特的迷你游戏和谜题寻找项目和线索,帮助解开这个一个有趣的神奇冒险!

星空的记忆 -流星下的愿景-(Hoshizora no Memoria -Eternal Heart-)

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当他回到带有他儿时记忆的瞭望台时,洋遇见了持着巨大镰刀的之少女梅娅

斯隆与马克贝尔的谜之物语(Sloane and MacHale's Mysterious Stories)

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《斯隆与马克贝尔的之物语》是以欧美畅销书《保罗斯隆的海龟汤》为基础,挑选出各类的谜题,让玩家自己寻找谜题中的关键词

版本:Early Access


总页数:50


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