indienova.com/groups/post/100821
策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛……哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540
未来将持续手感调优,一共规划了9个boss,从整体boss进度来看做了1/3,但战斗手感和场景等的调整,还需要后期更新优化……为了调剂刷boss的中间情绪,中间会设置白给割草空间,让玩家提高技能熟练度,提高爽感,同时每3个boss……会有一个便捷通道,也就是说,如果想要刷到最终boss,最简单的通道是只需要刷两个前置boss即可,当然为了属性成长也是可以直接刷
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……“能带我看看吗?外面的世界。” 司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代
indienova.com/game/the-invisible-hand
你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对吗?……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”的渠道获取内幕信息
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/u/xylitogum
美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)