游戏设计师怎么搭建世界观

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不敢说多么专业或者我们能设计多么优秀世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多认识。……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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我是,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入情况停止移动。……这就比较让难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一,然后再推摇杆

寻欢:游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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什么是移情根据英文维基百科,移情(empathy)定义是:理解或感受他人体验能力。……那些能让人移情坏蛋必须有一个人类应有的(部分)情感,必须有支持其行为理由,并且将他们充分表现出来,……,或者过于浪费,而不是预测到未来变数

星期五之后(After Friday)

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这里没有怪物可供对抗,只有一种令人不安感觉,仿佛有什么不对劲。……你将漫步在阴森环境中,慢慢揭开一个深藏的秘密。……这是一次通向未知旅程——或者说,是通向一个熟悉地方

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建”,甚至还有的人会从……可以,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥它们最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……那就用非常规武器制造技术最新成果——定制冲锋枪或者锈蚀突击步枪来射击你敌人

诺娃速递:漫长的 400 天

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可以,这是一款听上去就很独特游戏,玩家选择可以是多样性:单纯等候,还是建造自己家,或者想要找出办法逃离这个洞穴……随着时间进展,你会发现洞穴中微小变化,比如植物缓慢生长,蜘蛛慢慢编出蜘蛛网,在水滴缓慢侵袭钟乳石会坍塌……视频和截图特色:缓慢探索一个巨大,手绘洞穴;气氛十足地牢背景音乐;多结局;无数隐藏得很好的秘密

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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要实在没有可用版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴一遍也行,总能让人心里有个谱。……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

第七位访客:VR(The 7th Guest VR)

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探索这座不祥宅邸,解决具有挑战性谜题,揭开其中黑暗秘密。……亨利想从他们身上得到什么?谁能活着说出这个故事?……解锁新房间,揭开隐藏其中的秘密,同时努力不让智商掉线,因为阴森恐怖就在前方等着你

版本:Early Access


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