小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

我是,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入情况停止移动。……这就比较让难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一,然后再推摇杆

瑞卡(Reka)

indienova.com/game/reka

增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地村民,或者为更加不祥需要而施展诅咒和毒药,由你选择…

逃脱生化(Escape From Biochemical)

indienova.com/game/escape-from-biochemical

故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一生还……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室唯一口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……收集实验室里药剂将实验室病毒消灭2. 放置三枚炸药炸毁实验变种3.

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

我是,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入情况停止移动。……这就比较让难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一,然后再推摇杆

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

不敢说多么专业或者我们能设计多么优秀世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多认识。……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

indienova.com/indie-game-development/worlding-building-tech-in-games/

不敢说多么专业或者我们能设计多么优秀世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多认识。……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建”,甚至还有的人会从……可以,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说

扬帆起航(Sail Forth)

indienova.com/steam/game/1031460

• 俏皮地追赶一群好奇海豚,欣赏太阳沉入冰冷地平线美景,或者跑掉一伙胆小罪犯,在狂野炮声中接受他们道歉……• 与海洋钓鱼一起钓大鱼,学习呱呱蛙司令部的秘密语言,拯救海洋生物月潮圣灵,用神秘"照相……• 帆和风系统设计非常符合航海物理学,能让海军爱好者兴奋不已,心痒难耐,同时也能让航海素一玩就懂

无彩世界(Discolored)

indienova.com/steam/game/933860

在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在探索过程中,你会解决一系列别出心裁谜题,揭开一众线索,这些会引领你发现这个在废弃公路尽头奇怪地方所深藏的秘密

版本:Early Access


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