indienova.com/u/soytest/blogread/4846
我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比
indienova.com/groups/post/2055
我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比
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我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……虎步斩(力型招式,玩家可习得):快速蹬击后,立刻接一次强力的扫击。二阶段新招式还没想好
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……而且首先声明一点,我并不排斥根据网络小说制作的游戏。遥想当年,谁还没在被窝里看过网络小说呢?……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2289
科幻脑洞设定 你是谁,你从哪来,你认识谁,这都是你的回忆告诉你的,当这些回忆发生改变,人的灵魂也会得到重塑……实际上,他已经在大脑内有过N次不同的仇人了。……随便写写,并没有什么用
indienova.com/game/picross-s4
此外我们更以绘图方块 S 系列的重度玩家为对象,新增了附赠内容“额外谜题”。……S2”、“PICROSS S3”的游戏资料,各作品可各解锁 1 题 40×30 的大尺寸绘图方块,最多可玩到……规则简单易懂,无论是谁均可轻松享受游戏的乐趣
indienova.com/groups/post/1756
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……互利共勉,加油(ง •_•)ง 夕: @erufu#1 机缘巧合,我又不用上班了。期待自己的成品:》
版本:Early Access
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