夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中很多有意思玩法是可取”。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中很多有意思玩法是可取”。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……本文无意带节奏去说借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中很多有意思玩法是可取”。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升同事一起相处给人带来精神折磨差距,从我手环上数据来看已经很明显……虎步斩(力型招式,玩家习得):快速蹬击后,立刻接一次强力扫击。二阶段新招式还没想好

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通软件工程专业学生,目前硕研一。……而且首先声明一点,我并不排斥根据网络小说制作游戏。遥想当年,还没在被窝里看过网络小说呢?……此类题材在宣传上着重于“游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院派风格特色

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

其实triplanar和核心内容就是很简单几行代码,所以看我这个笔记就可以。……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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其实 triplanar 和核心内容就是很简单几行代码,所以看我这个笔记就可以。……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

疯王子:灵魂即回忆的总和

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科幻脑洞设定 你是,你从哪来,你认识,这都是你回忆告诉你,当这些回忆发生改变,人灵魂也会得到重塑……实际上,他已经在大脑内有过N次不同仇人。……随便写写,并没有什么

绘图方块 S4(Picross S4)

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此外我们更以绘图方块 S 系列重度玩家为对象,新增附赠内容“额外谜题”。……S2”、“PICROSS S3”游戏资料,各作品各解锁 1 题 40×30 大尺寸绘图方块,最多玩到……规则简单易懂,无论是均可轻松享受游戏乐趣

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……互利共勉,加油(ง •_•)ง 夕: @erufu#1 机缘巧合,我又不用上班了。期待自己成品:》

版本:Early Access


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