会员:子轩和紫萱

indienova.com/u/st-76561198333444166

Steam:轩和紫萱

会员:子小林夕怡

indienova.com/u/wx-oHXAkwhkTPb2vb5D-amGvlIh-xyU

微信:小林夕怡

会员:海灵子遥

indienova.com/u/wb-1661195500

微博:海灵

会员:侯子爱吃桃

indienova.com/u/wocaohyx

微博:侯爱吃桃

会员:丰聪耳天神子

indienova.com/u/st-76561198385001681

Steam:丰聪耳天神

会员:土亢亻子(KenG)

indienova.com/u/kengsama

微信:土亢亻

Kaminariko Konpeki no Akira

indienova.com/game/kaminariko-konpeki-no-akira

紺碧の章

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

换言之一个简单的坐标移动功能都无法放入线程实现,只能采用回调机制,上下文切换的开销大到难以接受。……线程“真异步”虽然说Unity内的许多操作都只能在主线程进行,一旦开辟线程执行代码会报错,但有些情景里使用线程是可行甚至是必然的选择……}, obj);光有线程可能还是略有不足,大部分时候在线程处理完自己的工作后都应该告知主线程,让逻辑代码可以继续按要求运行

会员:川谷武子

indienova.com/u/wb-5252556478

微博:川谷武

会员:花间御子卿

indienova.com/u/wb-5787598083

微博:花间御

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.014 秒(地球人时间)