Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

《向日葵密码》是第一人称视角的解谜恐怖作品,使用了 50 多幅梵高画作。系统将要求您破解密码。……有人把一封传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大……,达到TOP50后就有很多圈外的大V蹭你的热搜,来使自己的微博得到更好的曝光。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

光影世界(Lumiland)

indienova.com/steam/game/1399210

玩家交替控制两个小人在光影世界探索前行。……却也和其 "光影" 主题巧妙结合的原创机制利用两个角色各自的独特能力破解无缝衔接的超过50……小黑平时待在阴影,因为光线直射会让它身体不适

杉果娘:《动物森友会》也能被封,东京电玩展百家争锋 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29262

其实大家也都明白加班文化都是从领导开始的,没几个基层员工真的想加班——在《极乐迪斯科》,这种行为一般被叫做工贼……Sledgehammer 大锤工作室闹的乌龙,新西兰本地媒体 Newshub 这样抗议:“我们的民族英雄出现在了这部游戏,……(下述时间已转为北京时间)9月30日:9:00~9:50东京电玩展2021开幕式10:00~10:50

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

需要注意的是这将使最大偏移量减小到√50 ≈ 7.07,并且只在XZ平面上进行偏移。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……教程的扰动强度也许有些过大

无尽生长(Evergrow)

indienova.com/steam/game/594210

概述 透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工造的森林的难题 游戏性 在每个谜题中……玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖Special TilesObstacles特点 解决超过50

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol9-momodora/

主播介绍2:30 Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50……玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计42:30……美术设计46:16 洛克人系列的影响47:18 关于美术的一些补充49:40 音乐设计52:50 几个我们不认同的设计

版本:Early Access


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