小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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发行日期:2022-07-15。……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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发行日期:2021-10-15。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

云玩家:口口

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是一款集合了推箱口、血统口验、少口换装、宠物口成、地牢探口、农口模拟、口地建设、冒口解谜等等元素的口口类跨世代"大"。……这是一款莫名其妙的游戏来自于本人工作之余的突发奇想我也不知道该怎么分类可能也许应该大概算是冒险解谜..............吧要素过多的大杂烩就像简介里的一样……这游戏的开发者就是一个纯外行想做的东西实在是有点多虽然已经努力的做了很多减法最后的效果感觉好像也不是很好不过我还是在坚持把它完成毕竟它占用了我过去一年来几乎所有的业余时间要求不高

草原大善人:2023.12.18

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之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(新增)纠结了很久,最终还是决定对话时给人物增加一个头像立绘,个人觉得虽然这个决定会大幅增加我的美术工作量……当然,立绘还是像素风格的,太精细的活我确实是不擅长的

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的

版本:Early Access


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