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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,从外转向了内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam……】的原因所在?……,以及对Stats本身曾抱持过视若鸡肋的态度XD这种方式对于我个人来说,在真正使用之前,无论是作为一名玩家
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
若玩家需要突出发展哪个项目,或哪位武将某项值很高但自动委任因为计算政务总值而他放在了较弱数值的项目上,……情怀为主,不论出于何种原因,很多老玩家都会不自觉的将此游戏和光荣的经典来对比,这是无法避免的现象,也不可能否认的说游戏就目前还和光荣有较大的差距……),但是情怀只是用来给人以希望的,如果不能靠硬实力说话,那久而久之情怀也就会变成情伤,结果就是集体失望
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
随着游戏不断地推进,您将见证机场从 1925 年的一小块草地,变成 1944 年的多跑道战时机场,再到……在结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空业的发展
版本:Early Access
总页数:50
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