会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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所以在浏览器开发像素风游戏,在有使用像素风字体需求时,就只能寻找矢量字形像素风 TTF 字体。……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部……在字符数过多时生成字体文件会有错误,在 FontForge 中重新导出后正常,具体原因待排查

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

Esther的游戏手札:#96~100

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“游戏手札”是 Esther 16年9月份开始写一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业底蕴,绝对做不到。……后头几十篇手札我越写越长也越写越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,恰好,也是开始陆续有人留言

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,外转向了内——当下,只有开发者去主动搭配Steam……】的原因所在?……,以及对Stats本身曾抱持过视鸡肋态度XD这种方式对于我个人来说,在真正使用之前,无论是作为一名玩家

翼国游者:汉末霸业评测

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玩家需要突出发展哪个项目,或哪位武将某项值很高但自动委任因为计算政务总值而他放在了较弱数值项目,……情怀为主,不论出于何种原因,很多老玩家都会不自觉将此游戏和光荣经典来对比,这是无法避免现象,也不可能否认说游戏就目前还和光荣有较大差距……),但是情怀只是用来给人以希望,如果不能硬实力说话,那久而久之情怀也就会变成情伤,结果就是集体失望

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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随着游戏不断地推进,您将见证机场 1925 年一小块草地,变成 1944 年多跑道战时机场,再到……在结构设计,本作可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空业的发展

版本:Early Access


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