arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最简单一种方式就是东西相连E–W connection。……所以奇偶行需要用不同的方式处理。……这是一个代码以合理的方式进行演变例子,新见解将给我们以新方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

最简单一种方式就是东西相连 E–W connection。……所以奇偶行需要用不同的方式处理。……这是一个代码以合理的方式进行演变例子,新见解将给我们以新方法

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……“幸存者”游戏方式:幸存者将不得不合作,从陌生人手中保卫自己家园。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子院子穿行,试图不被发现地到达窗口

越野天堂:模拟 4×4(Off-Road Paradise: Trial 4x4)

indienova.com/steam/game/556230

越野天堂是最写实4x4极限越野体验游戏,在如乐园般并令人印象深刻环境中让你从玩游戏第一分钟起就以最壮观的方式充分享受游戏……终于有一个4x4极限越野赛车游戏成功达到高舒适度享受标准。……完全支援虚拟现实 (可自选)以第一人角度进行游戏,就像是你真的在车子一样,或是以不可思议‘上帝’

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

indienova.com/game/three-minutes-to-eight

“时间似乎以一种███████的方式██。我必须███████。她是我女朋友吗?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么。”……《Three Minutes To Eight》故事背景设定在不久未来,这款烧脑像素风格冒险游戏打破常规

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式,……BOSS,从新手到老手,每个人都有不同的方式来过关。……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色地图上,没有佩戴VR设备PC玩家混在一群机器人类之中

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……联系方式为 137228774,有意向可加,并留言是哪里看到。……UE 引擎开发或游戏开发为加分项;了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:协调开发和美术,搭建标准

版本:Early Access


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