小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

目前的版本,官方并未实现中文换行的支持,文件中的特殊格式字符解析也存在一些bug,我们正在联系官方着手解决……,之后的正式版本应该不会像这个测试这样折腾。……下载文末提供的语言文件,将其重命名为 txt 格式的 lang_zh 文件

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

Steam收录了简体中文、繁体中文、英语和日语多种语言,可在游戏中进行切换。……学园并非一贯学校,而是互相独立。学园位于镰仓站徒步15分钟左右的坡道上。……另外,乘坐联系着镰仓和藤泽,距离海边不远的江之岛铁的话,途中会经过多个可从车内望到大海的地点

WeiboGaming:微竞MCN正式成立:打造头部KOL矩阵 构建三驾马车业务发展体系

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30990

2022年5月25日,微竞文化宣布成立微竞MCN,旨在职业竞俱乐部和自有竞赛事两大业务之外,增添游戏竞直播板块……微竞MCN旗下已拥有陈子豪、悲喜、古手羽、莎莉、芜湖神、星辉、马桶C等当红头部红人,首批1007位大V官宣入驻……、竞战队、竞KOL、微博竞垂类领域资源及微博平台全领域的营销曝光资源在内的竞全产业链路营销服务

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

my_name) exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

Nova-2N7SZc:2023网鱼818空投节来了!网鱼PUBG联名夹克返场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34243

此次“网鱼818空投节”系列活动,将通过“四大空投”覆盖全国超千家网鱼门店(包含网鱼竞与网鱼竞酒店……消耗积分抽奖就有机会赢得永久“网鱼PUBG联名夹克”、网费等诸多奖励。……活动期间,累积到店签到,可获得网鱼竞网费或网鱼竞酒店房费奖励

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

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